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		<title><![CDATA[Echoes of the Empire - » Buch IV: Galaktische Kuriositäten «]]></title>
		<link>https://starwarsrpg.dryadris.de/</link>
		<description><![CDATA[Echoes of the Empire - https://starwarsrpg.dryadris.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:33:34 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Lichtschwert]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=730</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 17:43:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=1">Force Ghost</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=730</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Lichtschwert</div>
<hr class="heading_hr">
<br />
„Viele Waffen können töten, aber nur ein Lichtschwert kann solch extreme Hoffnung oder Angst erzeugen.“ <br />
— Dexter Jettster <br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Standardlichtschwert</div>
Das Lichtschwert ist seit vielen Jahrhunderten als traditionelle Waffe der Jedi und Sith in Gebrauch und hat sich kaum verändert. Durch spezielle Kristalle wird ein Energiestrahl erzeugt, der am oberen Ende des Griffs von Magnetfeldern in eine Schleife gezwungen wird. So entsteht eine von einem farbigen Schimmer umgebene weiße Energieklinge von etwa einem Meter Länge die fast jedes Material schneiden kann, ausgenommen Cortosis, Phrik, Ultrachrom, Neuranium, Beskar, die Knochen einiger Tiere (z.B. die des Nachtjägers), den Panzer einiger Tiere (z.B. den des Akk-Hundes, den des Taozins oder den des Feuerwurms) sowie die Klingen anderer Licht- bzw. Vibroschwerter. Jedes Schwert ist dabei ein Einzelstück, das vom Benutzer auf seine persönlichen Vorlieben abgestimmt wird. <br />
<br />
In der Regel wurde das Schwert mit beiden Händen geführt, was für gute Kontrolle und Schlagkraft nötig ist. Im Kampf konnte je nach Vorlieben und Talenten des Nutzers einer der Sieben Lichtschwert-Stile verwendet oder auch mehrere Stile kombiniert werden. Bei entsprechender Ausbildung ist man mit ihnen in der Lage es mit praktisch jedem Gegner aufzunehmen und sich auch entsprechend zu verteidigen, was manchen Benutzern den Ruf einbrachte sie seien unbesiegbar. Der Kampf mit dem Standard-Schwert wurde von jedem Jedi bzw. Sith erlernt und ist die Grundlage für die zwei weiteren Varianten: dem Kampf mit zwei Schwertern und mit dem Doppelschwert<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Doppellichtschwert</div>
Diese Waffe ist im Grunde nicht mehr als zwei an den Enden zusammengefügte Standard-Schwerter, in den Händen eines geübten Kämpfers sind sie jedoch nicht zu unterschätzen. Doppelschwerter waren sehr selten, einerseits weil sie recht schwer zu konstruieren und noch anspruchsvoller im Umgang sind, andererseits aber auch, weil sie kaum von den Jedi verwendet wurden, die auf gewaltfreie Lösungen setzten und deshalb lieber in Diplomatie als in Waffen investierten.<br />
<br />
Der Kampf mit einem Doppelschwert ist sehr dynamisch, schnell, anstrengend und stellt hohe Anforderungen an die Koordination des Nutzers. Da man zwei zusammenhängende Klingen hat kann man keine Hiebe durchführen, wie sie mit dem Standard-Schwert möglich sind, stattdessen werden Körperdrehungen und Wirbel am eigenen Körper vorbei eingesetzt, um mit einer der Klingen oder mit beiden nacheinander den Gegner zu treffen. Beliebt waren unter anderem auch Spezialaktionen wie der sogenannte Schmetterlingsangriff, die Körperdrehungen, Tritte und Wirbel kombinierten. Insgesamt gibt es weniger Möglichkeiten als beim gewöhnlichen Schwertkampf, doch der Vorteil dieser Waffe liegt, neben ihrer Schlagkraft, vor Allem in ihrer psychologischen Wirkung, die nur bei sehr erfahrenen Gegnern ausbleibt. Die Tatsache, dass Doppelschwerter so selten waren führte dazu, dass viele sie überschätzten und sich somit im Kampf einschüchtern ließen, anstatt entschlossen vorzugehen und die begrenzten Möglichkeiten ihres Kontrahenten auszunutzen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Lichtschwert</div>
<hr class="heading_hr">
<br />
„Viele Waffen können töten, aber nur ein Lichtschwert kann solch extreme Hoffnung oder Angst erzeugen.“ <br />
— Dexter Jettster <br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Standardlichtschwert</div>
Das Lichtschwert ist seit vielen Jahrhunderten als traditionelle Waffe der Jedi und Sith in Gebrauch und hat sich kaum verändert. Durch spezielle Kristalle wird ein Energiestrahl erzeugt, der am oberen Ende des Griffs von Magnetfeldern in eine Schleife gezwungen wird. So entsteht eine von einem farbigen Schimmer umgebene weiße Energieklinge von etwa einem Meter Länge die fast jedes Material schneiden kann, ausgenommen Cortosis, Phrik, Ultrachrom, Neuranium, Beskar, die Knochen einiger Tiere (z.B. die des Nachtjägers), den Panzer einiger Tiere (z.B. den des Akk-Hundes, den des Taozins oder den des Feuerwurms) sowie die Klingen anderer Licht- bzw. Vibroschwerter. Jedes Schwert ist dabei ein Einzelstück, das vom Benutzer auf seine persönlichen Vorlieben abgestimmt wird. <br />
<br />
In der Regel wurde das Schwert mit beiden Händen geführt, was für gute Kontrolle und Schlagkraft nötig ist. Im Kampf konnte je nach Vorlieben und Talenten des Nutzers einer der Sieben Lichtschwert-Stile verwendet oder auch mehrere Stile kombiniert werden. Bei entsprechender Ausbildung ist man mit ihnen in der Lage es mit praktisch jedem Gegner aufzunehmen und sich auch entsprechend zu verteidigen, was manchen Benutzern den Ruf einbrachte sie seien unbesiegbar. Der Kampf mit dem Standard-Schwert wurde von jedem Jedi bzw. Sith erlernt und ist die Grundlage für die zwei weiteren Varianten: dem Kampf mit zwei Schwertern und mit dem Doppelschwert<br />
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<div class="subheading">Doppellichtschwert</div>
Diese Waffe ist im Grunde nicht mehr als zwei an den Enden zusammengefügte Standard-Schwerter, in den Händen eines geübten Kämpfers sind sie jedoch nicht zu unterschätzen. Doppelschwerter waren sehr selten, einerseits weil sie recht schwer zu konstruieren und noch anspruchsvoller im Umgang sind, andererseits aber auch, weil sie kaum von den Jedi verwendet wurden, die auf gewaltfreie Lösungen setzten und deshalb lieber in Diplomatie als in Waffen investierten.<br />
<br />
Der Kampf mit einem Doppelschwert ist sehr dynamisch, schnell, anstrengend und stellt hohe Anforderungen an die Koordination des Nutzers. Da man zwei zusammenhängende Klingen hat kann man keine Hiebe durchführen, wie sie mit dem Standard-Schwert möglich sind, stattdessen werden Körperdrehungen und Wirbel am eigenen Körper vorbei eingesetzt, um mit einer der Klingen oder mit beiden nacheinander den Gegner zu treffen. Beliebt waren unter anderem auch Spezialaktionen wie der sogenannte Schmetterlingsangriff, die Körperdrehungen, Tritte und Wirbel kombinierten. Insgesamt gibt es weniger Möglichkeiten als beim gewöhnlichen Schwertkampf, doch der Vorteil dieser Waffe liegt, neben ihrer Schlagkraft, vor Allem in ihrer psychologischen Wirkung, die nur bei sehr erfahrenen Gegnern ausbleibt. Die Tatsache, dass Doppelschwerter so selten waren führte dazu, dass viele sie überschätzten und sich somit im Kampf einschüchtern ließen, anstatt entschlossen vorzugehen und die begrenzten Möglichkeiten ihres Kontrahenten auszunutzen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Macht]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=729</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 16:34:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=1">Force Ghost</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=729</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Macht</div>
<hr class="heading_hr">
Die Macht, die von den Kwa schon früh als die Energie des Kosmos bekannt war, war eine metaphysische, spirituelle, verbindende und allgegenwärtige Kraft, die enorme Wichtigkeit für beide Orden besaß – den Jedi und den Sith. In den alten Zeiten bekannt als 'Der Weg', wurde die Macht als unterschiedliche Erscheinungen betrachtet. Diese beinhalteten, aber waren nicht ausschließlich darauf beschränkt, die Helle Seite, die Dunkle Seite, die Lebende Macht, die Vereinigende Macht, die Kosmische Macht und die Physische Macht. Die ersten beide Aspekte befassten sich mit dem moralischen Wegweiser der Macht, begründet auf dem Verhalten und der Emotionen von Lebenden Wesen, die selbst ein Teil des Machtgefüges waren. Die Helle Seite der Macht war die Seite, welche mit Mitgefühl, Selbstlosigkeit, Selbsterkenntnis und Erleuchtung, Heilung, Gnade und Güte verbunden war, während die Dunkle Seite der Macht ein Element war, welches mit Hass, Furcht, Habgier, Wut, Aggressionen, Neid und Böswilligkeit in Verbindung stand. Die anderen vier Aspekte wurden durch bekannte Jedi Philosophien definiert: <ul class="mycode_list"><li>Die Lebende Macht befasste sich mit der Energie aller lebenden Dinge <br />
</li>
<li>Die Vereinigende Macht befasste sich mit der Gesamtheit von Raum und Zeit<br />
</li>
<li>Die Kosmische Macht befasste sich mit dem Leben nach dem Tod<br />
</li>
<li>Die Physische Kraft mit allem um einen herum</li>
</ul>
Obwohl die Macht auf diese Art und Weise kategorisiert wurde, existierten keine speziellen Fähigkeiten oder Kräfte, die ausschließlich von einem Anhänger eines besonderen Weges der Macht genutzt werden konnten. Die Macht existierte zum Teil innerhalb der Lebensform, welches sie nutzte und zog ihre Energie aus deren Gefühlen. <br />
<br />
Einige Wesen, besonders die Sith, glaubten, dass die Dunkle Seite der Macht mächtiger war als die Helle Seite, es war jedoch möglich, dass die Dunkle Seite einfach nur für diejenigen verführerischer war, welche sie nutzten (oder wünschten sie zu nutzen). Andere hielten die Macht für eine Entität, welche selbst zu eine intelligenten Denken in der Lage war, fast schon als eine Art von Gottheit. Obwohl die Macht durch jedes lebende Wesen floss, konnte ihre Kraft nur von Personen, welche als 'Machtsensitiv' galten, benutzt werden. Machtsensitive Personen waren in der Lage die Macht zu nutzen, um mit ihrer Hilfe Aktionen von großem Können und Wendigkeit darzubieten, wie auch die Welt um sich herum zu kontrollieren und zu formen. Gelegentlich wurde diese Fähigkeit damit bezeichnet, eine starke 'Machtaura' zu besitzen.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Die 4 Aspekte der Macht</div>
Die eindrucksvolle Natur der Macht macht es ziemlich schwierig sie als Gesamtes zu studieren. Ein Student könnte in ihren Tiefen verloren gehen oder in den Untiefen ins Schwimmen geraten, weil er sich zu sehr auf einen Fleck in der Leere konzentriert. Um diese Situation abzumildern wurde die Macht schon früh in vier Aspekte heruntergebrochen: Die Lebende, die Vereinigende, die Kosmische und die Physische Macht. Auf diese Art und Weise konnten die Gelehrten wählen, ob sie sich auf die greifbaren Realitäten der Welt und wie sich die Macht in den Leben von Individuen und innerhalb eines Momentes manifestiert oder ob sie sich tiefer damit befassen wollen aus sich herauszugehen, um sich auf einer unendlichen Skala Fragen über die Mysterien des Universums zu stellen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"The ways of the Living Force are beyond our understanding… But fear not. You are in the hands of something much greater and much better than you can imagine."</span> <br />
―Qui-Gon Jinn <br />
<br />
Die Idee der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenden Macht</span> reflektiert den Aspekt, in welchem die Macht mit allen lebenden Wesen verbunden ist. Die greifbare Macht, präsent hier und jetzt, welche alles durchfließt und einer machtsensitiven Person erlaubt Leben und Tod zu erkennen. Gelehrte der Lebenden Macht treten für die Philosophie ein 'den Moment zu leben'. Stark auf ihre Instinkte basiert und mehr auf die Sensibilität der lebenden Dinge konzentriert, als auf die Erfüllung von Schicksal oder das Sehen in die Zukunft. Sie glauben, dass die Instabilität der Zukunft Unsicherheit verursacht und dass die Gegenwart die Antworten auf Ereignisse in der nahen Zukunft bereit hält. <br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"The Unifying Force bind the stars and planets in space and time. Through this Force, a Jedi can sense the past and future."</span> <br />
―Sabla-Mandibu<br />
<br />
Die Idee einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vereinigenden Macht</span> spiegelt den Aspekt der Macht wieder, der ein wesentlich größeres Verständnis benötigt als die Lebende Macht. Diese Idee definiert die Macht als eine alleinstehende kosmische Kraft, die in der Lage ist Visionen der Zukunft zu gewähren, die von besonderer Bedeutung sind.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"All energy from the Living Force, from all things that have ever lived, feeds into the Cosmic Force, binding everything and communicating to us through the midi-chlorians. Because of this, I can speak to you now."</span> <br />
―Der Machtgeist von Qui-Gon Jinn zu Yoda<br />
<br />
Die Idee einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosmischen Macht</span> spiegelt den Aspekt der Macht wieder, welcher die Lebende Macht zu einer Gestalt verbindet, die dem Anwender erlaubt eins mit der Macht zu werden und sich selbst als Machtwesen (Geist) zu manifestieren. <br />
<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Physische Macht</span> ist ein Aspekt der Macht, welche es Machtsenisitiven erlaubt Objekte in ihrer Umgebung zu manipulieren. Sie ist ähnlich der Lebenden Macht und der Vereinigenden Macht und ebenso wie Jedi mit anderen Lebensformen um sie herum verbunden sind und gleichfalls durch die Galaxis hinweg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Macht</div>
<hr class="heading_hr">
Die Macht, die von den Kwa schon früh als die Energie des Kosmos bekannt war, war eine metaphysische, spirituelle, verbindende und allgegenwärtige Kraft, die enorme Wichtigkeit für beide Orden besaß – den Jedi und den Sith. In den alten Zeiten bekannt als 'Der Weg', wurde die Macht als unterschiedliche Erscheinungen betrachtet. Diese beinhalteten, aber waren nicht ausschließlich darauf beschränkt, die Helle Seite, die Dunkle Seite, die Lebende Macht, die Vereinigende Macht, die Kosmische Macht und die Physische Macht. Die ersten beide Aspekte befassten sich mit dem moralischen Wegweiser der Macht, begründet auf dem Verhalten und der Emotionen von Lebenden Wesen, die selbst ein Teil des Machtgefüges waren. Die Helle Seite der Macht war die Seite, welche mit Mitgefühl, Selbstlosigkeit, Selbsterkenntnis und Erleuchtung, Heilung, Gnade und Güte verbunden war, während die Dunkle Seite der Macht ein Element war, welches mit Hass, Furcht, Habgier, Wut, Aggressionen, Neid und Böswilligkeit in Verbindung stand. Die anderen vier Aspekte wurden durch bekannte Jedi Philosophien definiert: <ul class="mycode_list"><li>Die Lebende Macht befasste sich mit der Energie aller lebenden Dinge <br />
</li>
<li>Die Vereinigende Macht befasste sich mit der Gesamtheit von Raum und Zeit<br />
</li>
<li>Die Kosmische Macht befasste sich mit dem Leben nach dem Tod<br />
</li>
<li>Die Physische Kraft mit allem um einen herum</li>
</ul>
Obwohl die Macht auf diese Art und Weise kategorisiert wurde, existierten keine speziellen Fähigkeiten oder Kräfte, die ausschließlich von einem Anhänger eines besonderen Weges der Macht genutzt werden konnten. Die Macht existierte zum Teil innerhalb der Lebensform, welches sie nutzte und zog ihre Energie aus deren Gefühlen. <br />
<br />
Einige Wesen, besonders die Sith, glaubten, dass die Dunkle Seite der Macht mächtiger war als die Helle Seite, es war jedoch möglich, dass die Dunkle Seite einfach nur für diejenigen verführerischer war, welche sie nutzten (oder wünschten sie zu nutzen). Andere hielten die Macht für eine Entität, welche selbst zu eine intelligenten Denken in der Lage war, fast schon als eine Art von Gottheit. Obwohl die Macht durch jedes lebende Wesen floss, konnte ihre Kraft nur von Personen, welche als 'Machtsensitiv' galten, benutzt werden. Machtsensitive Personen waren in der Lage die Macht zu nutzen, um mit ihrer Hilfe Aktionen von großem Können und Wendigkeit darzubieten, wie auch die Welt um sich herum zu kontrollieren und zu formen. Gelegentlich wurde diese Fähigkeit damit bezeichnet, eine starke 'Machtaura' zu besitzen.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Die 4 Aspekte der Macht</div>
Die eindrucksvolle Natur der Macht macht es ziemlich schwierig sie als Gesamtes zu studieren. Ein Student könnte in ihren Tiefen verloren gehen oder in den Untiefen ins Schwimmen geraten, weil er sich zu sehr auf einen Fleck in der Leere konzentriert. Um diese Situation abzumildern wurde die Macht schon früh in vier Aspekte heruntergebrochen: Die Lebende, die Vereinigende, die Kosmische und die Physische Macht. Auf diese Art und Weise konnten die Gelehrten wählen, ob sie sich auf die greifbaren Realitäten der Welt und wie sich die Macht in den Leben von Individuen und innerhalb eines Momentes manifestiert oder ob sie sich tiefer damit befassen wollen aus sich herauszugehen, um sich auf einer unendlichen Skala Fragen über die Mysterien des Universums zu stellen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"The ways of the Living Force are beyond our understanding… But fear not. You are in the hands of something much greater and much better than you can imagine."</span> <br />
―Qui-Gon Jinn <br />
<br />
Die Idee der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenden Macht</span> reflektiert den Aspekt, in welchem die Macht mit allen lebenden Wesen verbunden ist. Die greifbare Macht, präsent hier und jetzt, welche alles durchfließt und einer machtsensitiven Person erlaubt Leben und Tod zu erkennen. Gelehrte der Lebenden Macht treten für die Philosophie ein 'den Moment zu leben'. Stark auf ihre Instinkte basiert und mehr auf die Sensibilität der lebenden Dinge konzentriert, als auf die Erfüllung von Schicksal oder das Sehen in die Zukunft. Sie glauben, dass die Instabilität der Zukunft Unsicherheit verursacht und dass die Gegenwart die Antworten auf Ereignisse in der nahen Zukunft bereit hält. <br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"The Unifying Force bind the stars and planets in space and time. Through this Force, a Jedi can sense the past and future."</span> <br />
―Sabla-Mandibu<br />
<br />
Die Idee einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vereinigenden Macht</span> spiegelt den Aspekt der Macht wieder, der ein wesentlich größeres Verständnis benötigt als die Lebende Macht. Diese Idee definiert die Macht als eine alleinstehende kosmische Kraft, die in der Lage ist Visionen der Zukunft zu gewähren, die von besonderer Bedeutung sind.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"All energy from the Living Force, from all things that have ever lived, feeds into the Cosmic Force, binding everything and communicating to us through the midi-chlorians. Because of this, I can speak to you now."</span> <br />
―Der Machtgeist von Qui-Gon Jinn zu Yoda<br />
<br />
Die Idee einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosmischen Macht</span> spiegelt den Aspekt der Macht wieder, welcher die Lebende Macht zu einer Gestalt verbindet, die dem Anwender erlaubt eins mit der Macht zu werden und sich selbst als Machtwesen (Geist) zu manifestieren. <br />
<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Physische Macht</span> ist ein Aspekt der Macht, welche es Machtsenisitiven erlaubt Objekte in ihrer Umgebung zu manipulieren. Sie ist ähnlich der Lebenden Macht und der Vereinigenden Macht und ebenso wie Jedi mit anderen Lebensformen um sie herum verbunden sind und gleichfalls durch die Galaxis hinweg.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kopfgelder]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=728</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 22:47:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=4">Protokolldroide</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=728</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Kopfgeld</div>
<hr class="heading_hr">
Im Grunde ist ein Kopfgeld ein finanzieller Anreiz, einen Fall zu lösen, der sonst nicht gelöst werden würde. Der Bescheid ist ein Rechtsakt, formaljuristisch ein Beschluss zur Zivilverhaftung (BZV). Mit erlassenem Kopfgeldbescheid ist die Zielperson offiziell ein Geächteter, dem diverse Bürgerrechte entzogen wurden.<br />
<br />
Je größer das Verbrechen, desto höher die Bezahlung. Es heißt nicht umsonst, dass ein Preis auf seinen Kopf ausgesetzt wurde. Sich dieses Geld zu verdienen macht die Jagd zum Beruf.<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Kopfgeldbescheide</div>
Wo findest du also Kopfgelder? Kurze Antwort: Du nirgendwo. Als Mitglied auf Probe versorgt dich dein Kontraktor – dein Kopfgeldvermittler – mit Jobs. Aber wenn du am Leben bleibst, wirst du allmählich aufsteigen und schon bald in puncto Jobs flexibler sein. <br />
<br />
Sobald du ein vollwertiges Mitglied bist, das seine Jagd eigenständig organisieren kann, darfst du selber auf den Vollstreckungsdatenkern zugreifen. Dieser hat begrenzte Zugangsknoten, die sich in Dienstellen von Strafverfolgungsbehörden, freien Agenturen und unseren Gildenhäusern finden lassen. Nur in Letzteren ist der Zugang für dich kostenfrei.<br />
<br />
Was du in den Datenkernlisten findest, ist standortabhängig. Die meisten Kopfgelder für bestimmte Planeten und Systeme werden nur innerhalb des zuständigen Jurisdiktionsbereichs angezeigt, was die Sache übersichtlicher macht und dem, der das Kopfgeld aussetzt, Geld spart. <br />
<br />
Im Einsatz ist nicht immer ein Gildenhaus in der Nähe, weshalb Dienststellen und Bescheidagenturen dein zweites Zuhause sein werden. Beide gewähren Zugang zum Datenkern und stellen offizielle Zulassungen aus. Das Imperiale Büro für Kriminalermittlungen (IBKE) übernimmt sogar Akquisen, wenn Inhaftierungszellen verfügbar sind. Doch die imperialen Datenschieber sorgen sich um ihr eigenes Geschäft, also wundere dich nicht, wenn man dich nicht allzu herzlich empfängt.<br />
<br />
Freie Agenturen bieten fast dieselben Dienste wie die Strafverfolgungsbehörden an, allerdings erhalten sie keine staatliche Unterstützung und müssen demnach ihre Unkosten durch Extrazuschläge decken. Bescheidagenturen gibt es auf jedem Raumhafen von Mos Eisley bis hin zum Rand. Betrieben werden sie von lokalen Unternehmen mit Beziehungen zur Unterwelt. <br />
<br />
Und das ist gar nicht so übel. Einige dieser konzessionierten Agenturen wie die von Rozatta auf Primeday oder das Lokal zur Fetten Beute wissen weit mehr als das, was im BZV steht. Wenn du die richtige Losung kennst, werden dir einige dieser Läden sogar ihr Waffenlager für eine kleine Einkaufstour öffnen. <br />
<br />
Halte dich aber nicht zu lange dort auf. Imperiale Gouverneure könnten eine Razzia veranstalten, falls ein Moff sich zur Inspektion ankündigt und du möchtest ja nicht mit einkassiert werden. Auch wer auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher steht, ist nicht gut auf die Bescheidagenturen zu sprechen, da sie nur noch mehr Jäger anstacheln. Man erzählt sich, dass Dr. Nuvo Vindi am Tag, nachdem die Republik sein Kopfgeld auf 250.000 Credits erhöht hat, alle Agenturen auf Ord Marsax mit Giftgas verseucht hat. <br />
<br />
<br />
<br />
<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Nichtstaatliche Kopfgeldausschreibungen</div>
<hr class="heading_hr">
Es gibt zahlreiche Jagden, die nicht über einen offiziellen Strafverfolgungsbescheid laufen. In der Tat gibt es Kopfgeldjäger, welche im Privaten von Hutten oder Großkonzernen unter Vertrag genommen worden sind, die ihre gesamte Karriere über nicht ein einziges Mal an einer staatlichen Jagd gearbeitet haben. <br />
<br />
<br />
<img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bounty.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwelt-Kopfgeldausschreibungen</span> werden regelmäßig auf Schattenfeeds wie zum Beispiel Cyanbar's Infonet veröffentlicht und jede Bescheidagentur kann diese versteckten Knoten anzapfen, wenn du den richtigen Informationshändler schmierst. Du kannst ebenso einige dieser Kopfgeldbescheide in einem Holofeed finden, der entlang einer Wand in einer Kopfgeldjägercantina läuft. <br />
<br />
Kopfgelder aus der Unterwelt sind immer eine Überraschung. Du wirst jede Menge Haushofmeister vorfinden, denen man ein 'zum Tode verurteilt' auf den Kopf geklatscht hat, weil sie von ihren Meistern geklaut haben oder die man als Verräter gebrandmarkt hat, weil sie gegenüber imperialen Strafverfolger ausgesagt haben. Der Großteil dieser Bescheide wird von den Clananführern auf Nal Hutta ausgeschrieben und im Grunde genommen ist für die alles ein Verbrechen, was sie irgendwie verärgert hat. Wenn zum Beispiel der Chefkoch zu viele Fleek-Aale in den Pudding getan hat oder der Tierwächter, der gerade das Pech hatte Dienst zu haben, als das Lieblingsmonster wegen hohen Alters verstarb. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Schwarze Liste</span> ist das Unterweltenäquivalent zur "Most-Wanted"-Liste. Sie ist allerdings nur für die besten Jäger der Galaxis verfügbar und nur wenige wirklich hochrangige Personen haben die Rechte, Einträge auf diese Liste zu setzen. Bemühe dich gar nicht erst dich um diese Schwarze Liste. Wenn du gut genug bist, dann wird diese Liste eines Tages von ganz alleine auf dich zukommen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unternehmenskopfgelder</span> werden von Milliarden-Credits Wirtschaftsbudgets unterstützt. Du kannst deine Taschen vollstopfen, sofern du bereit bist, deine Zähne zusammenzubeißen und Kopfschmerzen zu erleiden, weil du beinahe jeden Antrag auf Kopfgeld in mindestens dreifacher Ausführung abgeben musst. Kopfgelder von Unternehmen sind genau so rechtlich wie die der offiziellen Strafverfolgungsbehörden und sind manchmal sogar im staatlichen Datenkern aufgelistet. Ein Überbleibsel aus der Zeit, an welchem die Handelsföderation, der Intergalaktische Bankenclan und die Handelsgilde mehr Macht besaß als der gesamte Republikanische Senat. <br />
<br />
<center><img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bounty_corp.jpg"></center><br />
Kopfgelder von Unternehmen haben so gut wie nichts mit der öffentlichen Sicherheit zu tun. Was für Verbrechen machen dann also einen leitenden Angestellten wütend genug, um einen Jäger anzuheuern? Es geht einzig und alleine um den Schutz ihres Gewinns. <br />
Ein Kopfgeld kann ausgesetzt werden für:<ul class="mycode_list"><li>Industriespionage<br />
</li>
<li>Diebstahl oder Zerstörung von Firmeneigentum<br />
</li>
<li>Strafbares Betreten von Firmeneinrichtungen<br />
</li>
<li>Unautorisierte Nutzung von Firmendatenbanken<br />
</li>
<li>Arglistige Korrumpierung von Firmenaufzeichnungen<br />
</li>
<li>Versuchte Bestechung oder Unterdrucksetzung von Firmenangestellten<br />
</li>
<li>Illegales Reproduzieren von markenzeichengeschützten Geräten<br />
</li>
<li>Verstoß gegen eine Sicherheitsvereinbarung der Firma</li>
</ul>
<br />
Es gibt auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">private Kopfgeldausschreibungen</span>, die jeder Bürger ausschreiben kann, solange sie Geld im Voraus zahlen und Beweise über das beschuldigte Verbrechen vorweisen können. Derartige Kopfgelder entstehen oftmals dann, wenn Liebende sich zu sehr gestritten haben und die Bezahlung stinkt für gewöhnlich zum Himmel. Am besten lässt man die Finger davon und überlässt sie den unabhängigen Jägern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Kopfgeld</div>
<hr class="heading_hr">
Im Grunde ist ein Kopfgeld ein finanzieller Anreiz, einen Fall zu lösen, der sonst nicht gelöst werden würde. Der Bescheid ist ein Rechtsakt, formaljuristisch ein Beschluss zur Zivilverhaftung (BZV). Mit erlassenem Kopfgeldbescheid ist die Zielperson offiziell ein Geächteter, dem diverse Bürgerrechte entzogen wurden.<br />
<br />
Je größer das Verbrechen, desto höher die Bezahlung. Es heißt nicht umsonst, dass ein Preis auf seinen Kopf ausgesetzt wurde. Sich dieses Geld zu verdienen macht die Jagd zum Beruf.<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Kopfgeldbescheide</div>
Wo findest du also Kopfgelder? Kurze Antwort: Du nirgendwo. Als Mitglied auf Probe versorgt dich dein Kontraktor – dein Kopfgeldvermittler – mit Jobs. Aber wenn du am Leben bleibst, wirst du allmählich aufsteigen und schon bald in puncto Jobs flexibler sein. <br />
<br />
Sobald du ein vollwertiges Mitglied bist, das seine Jagd eigenständig organisieren kann, darfst du selber auf den Vollstreckungsdatenkern zugreifen. Dieser hat begrenzte Zugangsknoten, die sich in Dienstellen von Strafverfolgungsbehörden, freien Agenturen und unseren Gildenhäusern finden lassen. Nur in Letzteren ist der Zugang für dich kostenfrei.<br />
<br />
Was du in den Datenkernlisten findest, ist standortabhängig. Die meisten Kopfgelder für bestimmte Planeten und Systeme werden nur innerhalb des zuständigen Jurisdiktionsbereichs angezeigt, was die Sache übersichtlicher macht und dem, der das Kopfgeld aussetzt, Geld spart. <br />
<br />
Im Einsatz ist nicht immer ein Gildenhaus in der Nähe, weshalb Dienststellen und Bescheidagenturen dein zweites Zuhause sein werden. Beide gewähren Zugang zum Datenkern und stellen offizielle Zulassungen aus. Das Imperiale Büro für Kriminalermittlungen (IBKE) übernimmt sogar Akquisen, wenn Inhaftierungszellen verfügbar sind. Doch die imperialen Datenschieber sorgen sich um ihr eigenes Geschäft, also wundere dich nicht, wenn man dich nicht allzu herzlich empfängt.<br />
<br />
Freie Agenturen bieten fast dieselben Dienste wie die Strafverfolgungsbehörden an, allerdings erhalten sie keine staatliche Unterstützung und müssen demnach ihre Unkosten durch Extrazuschläge decken. Bescheidagenturen gibt es auf jedem Raumhafen von Mos Eisley bis hin zum Rand. Betrieben werden sie von lokalen Unternehmen mit Beziehungen zur Unterwelt. <br />
<br />
Und das ist gar nicht so übel. Einige dieser konzessionierten Agenturen wie die von Rozatta auf Primeday oder das Lokal zur Fetten Beute wissen weit mehr als das, was im BZV steht. Wenn du die richtige Losung kennst, werden dir einige dieser Läden sogar ihr Waffenlager für eine kleine Einkaufstour öffnen. <br />
<br />
Halte dich aber nicht zu lange dort auf. Imperiale Gouverneure könnten eine Razzia veranstalten, falls ein Moff sich zur Inspektion ankündigt und du möchtest ja nicht mit einkassiert werden. Auch wer auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher steht, ist nicht gut auf die Bescheidagenturen zu sprechen, da sie nur noch mehr Jäger anstacheln. Man erzählt sich, dass Dr. Nuvo Vindi am Tag, nachdem die Republik sein Kopfgeld auf 250.000 Credits erhöht hat, alle Agenturen auf Ord Marsax mit Giftgas verseucht hat. <br />
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<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Nichtstaatliche Kopfgeldausschreibungen</div>
<hr class="heading_hr">
Es gibt zahlreiche Jagden, die nicht über einen offiziellen Strafverfolgungsbescheid laufen. In der Tat gibt es Kopfgeldjäger, welche im Privaten von Hutten oder Großkonzernen unter Vertrag genommen worden sind, die ihre gesamte Karriere über nicht ein einziges Mal an einer staatlichen Jagd gearbeitet haben. <br />
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<img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bounty.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwelt-Kopfgeldausschreibungen</span> werden regelmäßig auf Schattenfeeds wie zum Beispiel Cyanbar's Infonet veröffentlicht und jede Bescheidagentur kann diese versteckten Knoten anzapfen, wenn du den richtigen Informationshändler schmierst. Du kannst ebenso einige dieser Kopfgeldbescheide in einem Holofeed finden, der entlang einer Wand in einer Kopfgeldjägercantina läuft. <br />
<br />
Kopfgelder aus der Unterwelt sind immer eine Überraschung. Du wirst jede Menge Haushofmeister vorfinden, denen man ein 'zum Tode verurteilt' auf den Kopf geklatscht hat, weil sie von ihren Meistern geklaut haben oder die man als Verräter gebrandmarkt hat, weil sie gegenüber imperialen Strafverfolger ausgesagt haben. Der Großteil dieser Bescheide wird von den Clananführern auf Nal Hutta ausgeschrieben und im Grunde genommen ist für die alles ein Verbrechen, was sie irgendwie verärgert hat. Wenn zum Beispiel der Chefkoch zu viele Fleek-Aale in den Pudding getan hat oder der Tierwächter, der gerade das Pech hatte Dienst zu haben, als das Lieblingsmonster wegen hohen Alters verstarb. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Schwarze Liste</span> ist das Unterweltenäquivalent zur "Most-Wanted"-Liste. Sie ist allerdings nur für die besten Jäger der Galaxis verfügbar und nur wenige wirklich hochrangige Personen haben die Rechte, Einträge auf diese Liste zu setzen. Bemühe dich gar nicht erst dich um diese Schwarze Liste. Wenn du gut genug bist, dann wird diese Liste eines Tages von ganz alleine auf dich zukommen. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unternehmenskopfgelder</span> werden von Milliarden-Credits Wirtschaftsbudgets unterstützt. Du kannst deine Taschen vollstopfen, sofern du bereit bist, deine Zähne zusammenzubeißen und Kopfschmerzen zu erleiden, weil du beinahe jeden Antrag auf Kopfgeld in mindestens dreifacher Ausführung abgeben musst. Kopfgelder von Unternehmen sind genau so rechtlich wie die der offiziellen Strafverfolgungsbehörden und sind manchmal sogar im staatlichen Datenkern aufgelistet. Ein Überbleibsel aus der Zeit, an welchem die Handelsföderation, der Intergalaktische Bankenclan und die Handelsgilde mehr Macht besaß als der gesamte Republikanische Senat. <br />
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<center><img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bounty_corp.jpg"></center><br />
Kopfgelder von Unternehmen haben so gut wie nichts mit der öffentlichen Sicherheit zu tun. Was für Verbrechen machen dann also einen leitenden Angestellten wütend genug, um einen Jäger anzuheuern? Es geht einzig und alleine um den Schutz ihres Gewinns. <br />
Ein Kopfgeld kann ausgesetzt werden für:<ul class="mycode_list"><li>Industriespionage<br />
</li>
<li>Diebstahl oder Zerstörung von Firmeneigentum<br />
</li>
<li>Strafbares Betreten von Firmeneinrichtungen<br />
</li>
<li>Unautorisierte Nutzung von Firmendatenbanken<br />
</li>
<li>Arglistige Korrumpierung von Firmenaufzeichnungen<br />
</li>
<li>Versuchte Bestechung oder Unterdrucksetzung von Firmenangestellten<br />
</li>
<li>Illegales Reproduzieren von markenzeichengeschützten Geräten<br />
</li>
<li>Verstoß gegen eine Sicherheitsvereinbarung der Firma</li>
</ul>
<br />
Es gibt auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">private Kopfgeldausschreibungen</span>, die jeder Bürger ausschreiben kann, solange sie Geld im Voraus zahlen und Beweise über das beschuldigte Verbrechen vorweisen können. Derartige Kopfgelder entstehen oftmals dann, wenn Liebende sich zu sehr gestritten haben und die Bezahlung stinkt für gewöhnlich zum Himmel. Am besten lässt man die Finger davon und überlässt sie den unabhängigen Jägern.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Kopfgeldjägergilde]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=727</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 22:44:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=4">Protokolldroide</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.dryadris.de/showthread.php?tid=727</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Kopfgeldjägergilde</div>
<hr class="heading_hr">
Es ist egal, woher du kommst oder was für eine Art von Leben du geführt hast, ich weiß bereits einige Dinge über dich. So gut wie du auch mit einer Waffe oder einem Fahrzeug umgehen kannst, du bist bestrebt deine Fähigkeiten zu verbessern. Du wirst ruhelos, wenn du zu lange auf einer Welt bleibst. Du kennst viele Gesetze zahlreicher Sternensysteme, aber du hast kein Interesse daran dieses Wissen im Gerichtssaal anzuwenden. Du bist von Natur aus neugierig, aber besitzt ein vorsichtiges Misstrauen gegenüber den meisten intelligenten Lebensformen. Sofern es die Zeit zulässt, würdest du kein Gebäude betreten, bevor du nicht heimlich jeden Ausgang unter die Lupe genommen hast. Du bist nicht abgeneigt zu kämpfen, um zu bekommen, was du benötigst. Du hast wenig Respekt vor denjenigen, die sich nicht selbst verteidigen können, aber du respektierst ihren ökonomischen Wert, wenn sie zu einem Kopfgeldthema werden. Du verspürst Befriedigung, wenn du Dinge richtig machst. Du bist stolz auf die Art und Weise, wie du dein Geld verdienst.<br />
<br />
Woher weiß ich all diese Dinge? Weil wir ähnlich denken. Unsere Berufung verbindet und als Waffenbrüder. <br />
<br />
Wir Kopfgeldjäger wertschätzen Informationen und technisches Knowhow. Und egal wie asozial du dich für gewöhnlich fühlst, du weißt, dass es Nachteile gibt, wenn man völlig alleine arbeitet. Du brauchst Verbindungen. Um am Leben zu bleiben und den Job erledigt zu bekommen, benötigst du manchmal Unterstützung und Verbündete, die dir den Rücken freihalten. In anderen Worten, du brauchst die Kopfgeldjägergilde und die Gilde braucht dich. <br />
<br />
<br />
<br />
<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Grundlagen</div>
<hr class="heading_hr">
Unzähligen Holo-Thriller zum Dank ist die beliebte Meinung über Kopfgeldjäger die, dass wir kalte, kalkulierende Individuen sind, welche den Wert einer Person an dem Preis auf ihren Kopf messen. Die meisten Zivilisten, und viele Regierungsbeamte, betrachten uns als schießfreudige Opportunisten. Sie sind sogar dafür bekannt uns als Abschaum zu bezeichnen. Wir kennen die Wahrheit darüber, wer wir sind und was wir tun.<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Was Kopfgeldjäger tun</div>
Wir haben den härtesten Job in der Galaxis. Wir verfolgen die gefährlichsten Kriminellen und Mörder, nachdem andere versagt haben und kein anderer sich traut. Wenige Personen erkennen, dass unser Job ein notwendiger ist, ein Job den 'jemand' tun muss. Während Andere zurückschrecken und in Schwachheit und Unentschiedenheit jammern, sind wir diejenigen, welche die Dinge zu Ende bringen. <br />
<br />
Aber jeder Kopfgeldjäger muss irgendwann einmal anfangen und ich verstehe, dass du neu bist und noch nicht alles weißt, also erkläre ich dir jetzt, wie das Ganze abläuft. Irgendjemand begeht ein Verbrechen. Das Imperium, die Republik, eine örtliche Regierung, ein Unternehmen oder eine Privatperson gibt eine Anzeige an die Kopfgeldjägergilde heraus und bietet eine Belohnung für die Gefangennahme oder Exekution des Kriminellen. Die Entität, welche die Benachrichtigung herausgegeben hat, wird als Urheber bezeichnet. Der Kriminelle, der das Subjekt der Anzeige ist, wird als Akquise bezeichnet. Die Belohnung ist selbstverständlich das Kopfgeld. <br />
<br />
Der Urheber veröffentlicht für gewöhnlich eine Kopfgeldanzeige, weil die örtliche oder regionale Strafverfolgung entweder unfähig oder unwillig ist die Herausforderung selbst anzugehen. Nachdem die Anzeige im Büro der Kopfgeldjägergilde eingegangen ist, entscheidet ein Gildenauftragsgeber, welcher Jäger die Zielperson aufspüren und ergreifen soll. Die Jäger können eine Zuteilung nicht ablehnen. <br />
<br />
Der Jäger muss die Zielperson gefangennehmen oder deren Überreste oder andere Beweise des Todes der Zielperson und an eine bestimmte Person, Unternehmen oder Örtlichkeit abliefern, bekannt als der Empfänger. Das Kopfgeld wird gewöhnlich in Credits bezahlt. Entweder bar oder als Direkttransfer an die Kopfgeldjägergilde. Klingt doch einfach, oder? Aber sind wir doch mal ehrlich. Wäre der Job wirklich so einfach, könnte ihn jeder machen. Aber du bist nicht einfach nur irgendwer, du bist ein Mitglied der Gilde. <br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Missverständnisse über Kopfgeldjäger</div>
Jetzt, wo wir die Grundlagen des Jobs abgedeckt haben, lass uns mal ein paar Missverständnisse darüber, was wir für unser Überleben tun, aus der Welt schaffen. <br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Töten Kopfgeldjäger für Geld?</span><br />
Ja, aber nicht willkürlich und nicht bloß zum persönlichen Nutzen. Mitglieder der Gilde akzeptieren Belohnungen für das Töten von Kriminellen, aber auch nur wenn eine gesetzliche Kopfgeldanzeige den Tod der Zielperson erfordert. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Mörder?</span><br />
Nein. Mörder töten rechtswidrig. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Attentäter?</span><br />
Nein. Attentäter zielen gewöhnlich auf spezifische Individuen aus politischen oder religiösen Gründen und profitieren nicht notwendigerweise von der Ermordung. Viele der so genannten Attentäter haben keine Hemmungen Geld für die Ermordung unschuldiger Personen anzunehmen. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Töten Kopfgeldjäger unschuldige Personen?</span><br />
Niemals vorsätzlich und nicht ohne Konsequenzen. Mitglieder der Gilde unternehmen jeden Aufwand die Sicherheit von unschuldigen Lebensformen zu gewährlisten und Kollateralschaden zu vermeiden. Wenn ein Unfall passiert, arbeitet die Gilde mit den zuständigen Behörden zusammen und entschädigt im Anschluss gegebenenfalls Unschuldige und ihre Verwandten für speziellen Verlust, Schaden, Krankheit und Tod. Die Gilde ist in dem Geschäft, um Kriminelle zu stoppen, nicht Unschuldige zu verletzen. Die Gilde ist jedoch nicht verantwortlich für Verletzungen, Tode oder Schaden, die während der Jagd durch die Zielperson selbst verursacht wurden.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilt das Gesetz für Kopfgeldjäger?</span><br />
Ja. Noch einmal, Kopfgeldjäger sind Gesetzesvollstrecker und von Gildenjäger wird erwartet, dass sie das Gesetz erfüllen und sich daran halten, ebenso wie an die Gesetze der Gilde. Harte Geldstrafen, Gefängnis, Zwangsarbeitslager und Tod befinden sich unter den Strafmaßnahmen für einen Kopfgeldjäger, der das Gesetz gebrochen hat. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Söldner?</span><br />
Absolut nicht. Söldner sind freischaffende Soldaten, welche von fremden Armeen angeheuert werden, um ihnen zu dienen. Kopfgeldjäger haben keine besonders hohe Meinung von jemandem, dessen Loyalität kaufbar ist. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liegen Kopfgeldjäger miteinander im Wettstreit?</span><br />
Nicht wenn sie Mitglied dieser Gilde oder einer anderen Gilde sind. Weil Gildenauftragsgeber den Gildenjägern bestimmte Kopfgelder zuweisen, kreuzen sich sich die Wege von Kopfgeldjägern nur selten, aber wenn es passiert, dann sollen sie einander als Verbündete respektieren. Falls ein Nicht-Gildenjäger der Meinung ist, sich in eine autorisierte Gildenjagd einzumischen, dann wird die Gilde dafür Sorge tragen, dass das nie wieder vorkommt. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeiten Kopfgeldjäger auch selbstständig?</span><br />
Jäger der Gilde dürfen sich um jedes lautere Kopfgeld bemühen, solange die Gilde an erster Stelle steht und einen Anteil an den Einkünften aus unabhängiger Arbeit erhält. Doch denke daran, dass 'selbstständig' zu sein kein schlechtes Verhalten entschuldigt. Du bist kein Auftragskiller, sondern ein Kopfgeldjäger, ein lizensierter Gesetzesvollstrecker - lass dir nichts anderes weismachen! Du bist kein Lohnsklave und nicht käuflich. Verstanden? Gut.</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Kopfgeldjägerkredo</div>
<hr class="heading_hr">
Alle Kopfgeldjäger kennen das Kredo und die wahren folgen ihm tatsächlich. Verstoße egal wann gegen das Kredo und du wirst nicht mehr lange einer von uns sein. Die sechs Grundsätze des Kredos sind es, was uns Kopfgeldjäger von Leibwächter, Söldner und Schläger unterscheidet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der erste Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Personen haben kein Kopfgeld, nur Ziele haben ein Kopfgeld.</span><br />
Überlege – Sobald eine Person einen Preis auf seinen Kopf ausgesetzt bekommt, ist sie nicht länger eine Person. Sie ist eine Akquise. Sie ist feste Handelsware. Das ist es, was die moralischen Kreuzritter nicht über Jäger verstehen. Wir sind nicht die Bösewichte und wir schreiben das Kopfgeld nicht aus. Das Ziel hat die schlimmen Dinge getan. Du bist weder der Richter des Ziels noch sein Gewissen oder seine Mutter. Du bist ein Agent der Gerechtigkeit welcher ihn für das, was er getan hat, einfahren lässt. <br />
<br />
<img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bountyposter.png" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der zweite Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefangennahme nach Plan, töten bei Notwendigkeit.</span><br />
Suchposter sagen oft 'Tot oder Lebendig' und manchmal sagen sie einfach nur tot. Daher kannst du töten, wenn der Job dir diese Freiheit lässt. Aber wenn du außerhalb dieser Parameter tötest, dann bist du einfach nur ein Attentäter. <br />
<br />
Nun, manchmal verwandeln sich Gefangennahmen in eine Tötung. Schießereien enden böse oder die Beschaffung zieht Selbstmord einem Huttengefängis vor. Dies sind schlechte Ausgänge und sie sind etwas, das du immer vermeiden solltest. Sie lassen dich scheiße aussehen und das lässt uns scheiße aussehen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der dritte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll einen anderen Jäger töten.</span><br />
Wenn das Kredo das Ziel von Kopfgeld auf das Niveau von Handelsware senkt, erhöht es den Status von Kopfgeldjäger auf Professionelle. Du versuchst nicht eine Akzession zu töten, solange es nicht Teil des Jobs ist. Du darfst keinen Jäger töten, egal was auch immer. <br />
<br />
Die Jagd ist ein konkurrierendes Geschäft, daher muss es immer und immer wieder gesagt werden. Hör zu. Es mag Dutzende von unabhängigen Jägern geben, die an demselben Auftrag arbeiten wie du. Einen von ihnen mit einem Schuss auf den Helm zum Schweigen zu bringen würde es für dich einfacher machen das Kopfgeld sauber und ungehindert einzusacken. Aber du wirst es nicht tun. Warum? Selbst ein schäbiger Jäger ist noch immer ein Jäger.<br />
<br />
Auf der anderen Seite. Ein Jäger, welcher aus unserer Gemeinschaft durch einen Beschluss geworfen wurde, ist nicht länger ein Jäger. Das heißt – auf sie ist Jagdzeit.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der vierte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll sich in die Jagd eines Anderen einmischen.</span><br />
Falls du denkst, dass der dritte Grundsatz schon schwer zu schlucken war, dann wird dir dieser im Magen brennen. Aber es ist kein Geheimnis, warum er benötigt wird. Kopfgeldjagd ist eine sorgfältige Sache. Es kann Monate an Vorbereitung kosten das Versteck des Ziels zu lokalisieren. Entehre einen anderen Jäger nicht, indem du ihm in die Quere kommst. Wir haben schon genug Ärger mit den profitsaugenden Jägersaboteuren. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der fünfte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Während der Jagd nimmt man entweder gefangen oder tötet. Niemals beides.</span><br />
Nichts mit dem 'Getötet während versucht zu fliehen'-Mist. Auch nicht mit einem Zwinkern und dem süffisanten Grinsen wie es das Imperium so gut beherrscht. Wenn du lebend gefangen nimmst, dann liefer lebend ab. Jäger sind keine Mörder. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der sechste Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll einem anderen Jäger die Hilfe verweigern.</span><br />
Es ist in diesem Kredo niedergeschrieben, dass ein Jäger einem Rivalen aushelfen muss, wenn er darum gebeten wird und jeder wahre Jäger wird diese Anweisung anerkennen. Niemand erwartet jedoch, dass deine Hilfsbereitschaft unbelohnt ablaufen wird. Wenn du ihm hilfst einen dicken Brocken zu fangen, dann kannst du zehn bis vierzig Prozent des Kopfgelds erwarten (je nachdem wie viel wer geleistet hat). Das macht die Dinge fair und profitabel. Gehe einfach nur sicher, dass du vor dem Takedown der Teilung zugestimmt hast.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Kopfgeldjägergilde</div>
<hr class="heading_hr">
Es ist egal, woher du kommst oder was für eine Art von Leben du geführt hast, ich weiß bereits einige Dinge über dich. So gut wie du auch mit einer Waffe oder einem Fahrzeug umgehen kannst, du bist bestrebt deine Fähigkeiten zu verbessern. Du wirst ruhelos, wenn du zu lange auf einer Welt bleibst. Du kennst viele Gesetze zahlreicher Sternensysteme, aber du hast kein Interesse daran dieses Wissen im Gerichtssaal anzuwenden. Du bist von Natur aus neugierig, aber besitzt ein vorsichtiges Misstrauen gegenüber den meisten intelligenten Lebensformen. Sofern es die Zeit zulässt, würdest du kein Gebäude betreten, bevor du nicht heimlich jeden Ausgang unter die Lupe genommen hast. Du bist nicht abgeneigt zu kämpfen, um zu bekommen, was du benötigst. Du hast wenig Respekt vor denjenigen, die sich nicht selbst verteidigen können, aber du respektierst ihren ökonomischen Wert, wenn sie zu einem Kopfgeldthema werden. Du verspürst Befriedigung, wenn du Dinge richtig machst. Du bist stolz auf die Art und Weise, wie du dein Geld verdienst.<br />
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Woher weiß ich all diese Dinge? Weil wir ähnlich denken. Unsere Berufung verbindet und als Waffenbrüder. <br />
<br />
Wir Kopfgeldjäger wertschätzen Informationen und technisches Knowhow. Und egal wie asozial du dich für gewöhnlich fühlst, du weißt, dass es Nachteile gibt, wenn man völlig alleine arbeitet. Du brauchst Verbindungen. Um am Leben zu bleiben und den Job erledigt zu bekommen, benötigst du manchmal Unterstützung und Verbündete, die dir den Rücken freihalten. In anderen Worten, du brauchst die Kopfgeldjägergilde und die Gilde braucht dich. <br />
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<div class="heading_font">Die Grundlagen</div>
<hr class="heading_hr">
Unzähligen Holo-Thriller zum Dank ist die beliebte Meinung über Kopfgeldjäger die, dass wir kalte, kalkulierende Individuen sind, welche den Wert einer Person an dem Preis auf ihren Kopf messen. Die meisten Zivilisten, und viele Regierungsbeamte, betrachten uns als schießfreudige Opportunisten. Sie sind sogar dafür bekannt uns als Abschaum zu bezeichnen. Wir kennen die Wahrheit darüber, wer wir sind und was wir tun.<br />
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<div class="subheading">Was Kopfgeldjäger tun</div>
Wir haben den härtesten Job in der Galaxis. Wir verfolgen die gefährlichsten Kriminellen und Mörder, nachdem andere versagt haben und kein anderer sich traut. Wenige Personen erkennen, dass unser Job ein notwendiger ist, ein Job den 'jemand' tun muss. Während Andere zurückschrecken und in Schwachheit und Unentschiedenheit jammern, sind wir diejenigen, welche die Dinge zu Ende bringen. <br />
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Aber jeder Kopfgeldjäger muss irgendwann einmal anfangen und ich verstehe, dass du neu bist und noch nicht alles weißt, also erkläre ich dir jetzt, wie das Ganze abläuft. Irgendjemand begeht ein Verbrechen. Das Imperium, die Republik, eine örtliche Regierung, ein Unternehmen oder eine Privatperson gibt eine Anzeige an die Kopfgeldjägergilde heraus und bietet eine Belohnung für die Gefangennahme oder Exekution des Kriminellen. Die Entität, welche die Benachrichtigung herausgegeben hat, wird als Urheber bezeichnet. Der Kriminelle, der das Subjekt der Anzeige ist, wird als Akquise bezeichnet. Die Belohnung ist selbstverständlich das Kopfgeld. <br />
<br />
Der Urheber veröffentlicht für gewöhnlich eine Kopfgeldanzeige, weil die örtliche oder regionale Strafverfolgung entweder unfähig oder unwillig ist die Herausforderung selbst anzugehen. Nachdem die Anzeige im Büro der Kopfgeldjägergilde eingegangen ist, entscheidet ein Gildenauftragsgeber, welcher Jäger die Zielperson aufspüren und ergreifen soll. Die Jäger können eine Zuteilung nicht ablehnen. <br />
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Der Jäger muss die Zielperson gefangennehmen oder deren Überreste oder andere Beweise des Todes der Zielperson und an eine bestimmte Person, Unternehmen oder Örtlichkeit abliefern, bekannt als der Empfänger. Das Kopfgeld wird gewöhnlich in Credits bezahlt. Entweder bar oder als Direkttransfer an die Kopfgeldjägergilde. Klingt doch einfach, oder? Aber sind wir doch mal ehrlich. Wäre der Job wirklich so einfach, könnte ihn jeder machen. Aber du bist nicht einfach nur irgendwer, du bist ein Mitglied der Gilde. <br />
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<div class="subheading">Missverständnisse über Kopfgeldjäger</div>
Jetzt, wo wir die Grundlagen des Jobs abgedeckt haben, lass uns mal ein paar Missverständnisse darüber, was wir für unser Überleben tun, aus der Welt schaffen. <br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Töten Kopfgeldjäger für Geld?</span><br />
Ja, aber nicht willkürlich und nicht bloß zum persönlichen Nutzen. Mitglieder der Gilde akzeptieren Belohnungen für das Töten von Kriminellen, aber auch nur wenn eine gesetzliche Kopfgeldanzeige den Tod der Zielperson erfordert. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Mörder?</span><br />
Nein. Mörder töten rechtswidrig. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Attentäter?</span><br />
Nein. Attentäter zielen gewöhnlich auf spezifische Individuen aus politischen oder religiösen Gründen und profitieren nicht notwendigerweise von der Ermordung. Viele der so genannten Attentäter haben keine Hemmungen Geld für die Ermordung unschuldiger Personen anzunehmen. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Töten Kopfgeldjäger unschuldige Personen?</span><br />
Niemals vorsätzlich und nicht ohne Konsequenzen. Mitglieder der Gilde unternehmen jeden Aufwand die Sicherheit von unschuldigen Lebensformen zu gewährlisten und Kollateralschaden zu vermeiden. Wenn ein Unfall passiert, arbeitet die Gilde mit den zuständigen Behörden zusammen und entschädigt im Anschluss gegebenenfalls Unschuldige und ihre Verwandten für speziellen Verlust, Schaden, Krankheit und Tod. Die Gilde ist in dem Geschäft, um Kriminelle zu stoppen, nicht Unschuldige zu verletzen. Die Gilde ist jedoch nicht verantwortlich für Verletzungen, Tode oder Schaden, die während der Jagd durch die Zielperson selbst verursacht wurden.<br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilt das Gesetz für Kopfgeldjäger?</span><br />
Ja. Noch einmal, Kopfgeldjäger sind Gesetzesvollstrecker und von Gildenjäger wird erwartet, dass sie das Gesetz erfüllen und sich daran halten, ebenso wie an die Gesetze der Gilde. Harte Geldstrafen, Gefängnis, Zwangsarbeitslager und Tod befinden sich unter den Strafmaßnahmen für einen Kopfgeldjäger, der das Gesetz gebrochen hat. <br />
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</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind Kopfgeldjäger Söldner?</span><br />
Absolut nicht. Söldner sind freischaffende Soldaten, welche von fremden Armeen angeheuert werden, um ihnen zu dienen. Kopfgeldjäger haben keine besonders hohe Meinung von jemandem, dessen Loyalität kaufbar ist. <br />
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<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liegen Kopfgeldjäger miteinander im Wettstreit?</span><br />
Nicht wenn sie Mitglied dieser Gilde oder einer anderen Gilde sind. Weil Gildenauftragsgeber den Gildenjägern bestimmte Kopfgelder zuweisen, kreuzen sich sich die Wege von Kopfgeldjägern nur selten, aber wenn es passiert, dann sollen sie einander als Verbündete respektieren. Falls ein Nicht-Gildenjäger der Meinung ist, sich in eine autorisierte Gildenjagd einzumischen, dann wird die Gilde dafür Sorge tragen, dass das nie wieder vorkommt. <br />
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<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbeiten Kopfgeldjäger auch selbstständig?</span><br />
Jäger der Gilde dürfen sich um jedes lautere Kopfgeld bemühen, solange die Gilde an erster Stelle steht und einen Anteil an den Einkünften aus unabhängiger Arbeit erhält. Doch denke daran, dass 'selbstständig' zu sein kein schlechtes Verhalten entschuldigt. Du bist kein Auftragskiller, sondern ein Kopfgeldjäger, ein lizensierter Gesetzesvollstrecker - lass dir nichts anderes weismachen! Du bist kein Lohnsklave und nicht käuflich. Verstanden? Gut.</li>
</ul>
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<div class="heading_font">Das Kopfgeldjägerkredo</div>
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Alle Kopfgeldjäger kennen das Kredo und die wahren folgen ihm tatsächlich. Verstoße egal wann gegen das Kredo und du wirst nicht mehr lange einer von uns sein. Die sechs Grundsätze des Kredos sind es, was uns Kopfgeldjäger von Leibwächter, Söldner und Schläger unterscheidet.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der erste Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Personen haben kein Kopfgeld, nur Ziele haben ein Kopfgeld.</span><br />
Überlege – Sobald eine Person einen Preis auf seinen Kopf ausgesetzt bekommt, ist sie nicht länger eine Person. Sie ist eine Akquise. Sie ist feste Handelsware. Das ist es, was die moralischen Kreuzritter nicht über Jäger verstehen. Wir sind nicht die Bösewichte und wir schreiben das Kopfgeld nicht aus. Das Ziel hat die schlimmen Dinge getan. Du bist weder der Richter des Ziels noch sein Gewissen oder seine Mutter. Du bist ein Agent der Gerechtigkeit welcher ihn für das, was er getan hat, einfahren lässt. <br />
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<img src="https://dryadris.de/echoes/bounty/bountyposter.png" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der zweite Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefangennahme nach Plan, töten bei Notwendigkeit.</span><br />
Suchposter sagen oft 'Tot oder Lebendig' und manchmal sagen sie einfach nur tot. Daher kannst du töten, wenn der Job dir diese Freiheit lässt. Aber wenn du außerhalb dieser Parameter tötest, dann bist du einfach nur ein Attentäter. <br />
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Nun, manchmal verwandeln sich Gefangennahmen in eine Tötung. Schießereien enden böse oder die Beschaffung zieht Selbstmord einem Huttengefängis vor. Dies sind schlechte Ausgänge und sie sind etwas, das du immer vermeiden solltest. Sie lassen dich scheiße aussehen und das lässt uns scheiße aussehen. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der dritte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll einen anderen Jäger töten.</span><br />
Wenn das Kredo das Ziel von Kopfgeld auf das Niveau von Handelsware senkt, erhöht es den Status von Kopfgeldjäger auf Professionelle. Du versuchst nicht eine Akzession zu töten, solange es nicht Teil des Jobs ist. Du darfst keinen Jäger töten, egal was auch immer. <br />
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Die Jagd ist ein konkurrierendes Geschäft, daher muss es immer und immer wieder gesagt werden. Hör zu. Es mag Dutzende von unabhängigen Jägern geben, die an demselben Auftrag arbeiten wie du. Einen von ihnen mit einem Schuss auf den Helm zum Schweigen zu bringen würde es für dich einfacher machen das Kopfgeld sauber und ungehindert einzusacken. Aber du wirst es nicht tun. Warum? Selbst ein schäbiger Jäger ist noch immer ein Jäger.<br />
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Auf der anderen Seite. Ein Jäger, welcher aus unserer Gemeinschaft durch einen Beschluss geworfen wurde, ist nicht länger ein Jäger. Das heißt – auf sie ist Jagdzeit.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der vierte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll sich in die Jagd eines Anderen einmischen.</span><br />
Falls du denkst, dass der dritte Grundsatz schon schwer zu schlucken war, dann wird dir dieser im Magen brennen. Aber es ist kein Geheimnis, warum er benötigt wird. Kopfgeldjagd ist eine sorgfältige Sache. Es kann Monate an Vorbereitung kosten das Versteck des Ziels zu lokalisieren. Entehre einen anderen Jäger nicht, indem du ihm in die Quere kommst. Wir haben schon genug Ärger mit den profitsaugenden Jägersaboteuren. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der fünfte Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Während der Jagd nimmt man entweder gefangen oder tötet. Niemals beides.</span><br />
Nichts mit dem 'Getötet während versucht zu fliehen'-Mist. Auch nicht mit einem Zwinkern und dem süffisanten Grinsen wie es das Imperium so gut beherrscht. Wenn du lebend gefangen nimmst, dann liefer lebend ab. Jäger sind keine Mörder. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der sechste Grundsatz:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kein Jäger soll einem anderen Jäger die Hilfe verweigern.</span><br />
Es ist in diesem Kredo niedergeschrieben, dass ein Jäger einem Rivalen aushelfen muss, wenn er darum gebeten wird und jeder wahre Jäger wird diese Anweisung anerkennen. Niemand erwartet jedoch, dass deine Hilfsbereitschaft unbelohnt ablaufen wird. Wenn du ihm hilfst einen dicken Brocken zu fangen, dann kannst du zehn bis vierzig Prozent des Kopfgelds erwarten (je nachdem wie viel wer geleistet hat). Das macht die Dinge fair und profitabel. Gehe einfach nur sicher, dass du vor dem Takedown der Teilung zugestimmt hast.]]></content:encoded>
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